PANDA CONNECT CAMPAIGN PLANS
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熊猫軒 キャンペーン企画集
ISSUEPANDAの購買データを活用した、来店動機を創出する7つのゲーム型キャンペーン
PANDA Connect Sandbox | 2026.08 | デモ店舗「中華そば 熊猫軒」(架空)
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はじめに — 共通の前提
4企画すべてに共通する、PANDA Connectならではの設計原則
本ドキュメントは、PANDA Connect(SSO + 履歴API)を使ったキャンペーンWebフロントの企画モック4種をまとめたものです。いずれも架空のラーメン店「中華そば 熊猫軒」を題材に、来店・注文データを起点としたゲーム体験で再来店動機を作ることを狙っています。
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アプリ不要・登録不要・自己申告不要
ISSUEPANDAのWebメニューからSSOで遷移。来店・注文の事実はID-POSデータとしてシステム側が把握しているため、スタンプを押す・回数を申告するといったユーザ操作は一切不要。
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「ページを開いた瞬間」が演出の見せ場
開くと今回の来店・注文分が自動で反映され(くじが増える、スタンプが押される、レースが進む)、条件を達成していればそのまま獲得演出につながる。この一連の体験がまた来たくなる理由になる。
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特典の発行から消込までサイト内で完結
獲得したクーポンは同じページのクーポンリストに入り、お会計時に提示 → スタッフ確認のもと「使用する」で消込。紙のチケットや別システムは不要。
🎁
特典は店の原価で設計できる小さなご褒美でよい
トッピング1品・ラーメン1杯など、店側の負担が小さい特典でも「ゲームの報酬」として受け取ると満足度が高い。ゲーム性が特典の体感価値を増幅する。
企画一覧 — 4つの「来店動機」の型
同じ来店・購買データでも、ゲームの型を変えることで異なる顧客心理に働きかける
| 企画 |
型 |
働きかける心理 |
主な活用データ |
特典 |
期間 |
| 🎫 サマーナンバーくじ |
抽選型 |
枚数が増えるほど当選確率が上がる期待感 |
来店回数(1来店=1枚発券) |
1等 Tシャツ / 2等 らーめん無料 / 3等 トッピング無料 |
1ヶ月+月末抽選 |
| ⛏️ クーポン発掘隊 |
宝探し型 |
「あと1マスで見つかる」続きが気になる心理 |
来店回数(1来店=1マス発掘権) |
ラーメン1杯無料券(発掘で獲得) |
常設(掘り切ったら次の面へ) |
| 🏁 らーめんレース |
競争型 |
他のお客様との順位争い・逃げ切り/逆転の熱 |
来店回数+他ユーザとの比較 |
1位 らーめん無料 / 2位 トッピング300円分 |
30日間 |
| 📖 熊猫らーめん図鑑 |
収集型 |
コレクションを埋めたい完了欲求 |
購買履歴(注文したメニュー) |
3品 トッピング300円分 / 全品 らーめん無料 |
常設 |
| 🐼 パンダランク |
会員ランク型 |
ステータスを維持したい損失回避・優越感 |
来店回数(四半期ごとに集計) |
銀: 大盛り無料 / 金: 毎回味玉無料 / 金4期連続でTシャツ |
常設(3ヶ月サイクル) |
| 🚶 食べ歩きスタンプラリー |
回遊型 |
ラリー帳を埋めたい収集欲+未訪問店への好奇心 |
来店履歴(グループ横断・店舗単位) |
3店舗 ドリンク無料 / 6店舗 500円券 / 全店 3,000円券 |
2ヶ月 |
| 💰 熊猫マイル |
ポイント型 |
コツコツためる蓄積の喜び+使い道を選ぶ楽しさ |
購買履歴(お会計金額) |
200pt 味玉 / 5,000pt オリジナルTシャツ |
常設 |
①②③は来店頻度を、④は注文の幅(クロスセル)を、⑤は高頻度の維持・習慣化を、⑥はグループ店舗間の相互送客を、⑦は客単価(お会計金額)を狙う設計です。たとえば「レースで来店頻度を上げつつ、図鑑で未食メニューへ誘導し、パンダランクで習慣として定着させる」といった併用も可能です。
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サマーナンバーくじ
抽選型
来店するたび宝くじが1枚。月末、インスタで当選番号発表。
- 仕組み
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- 来店(お会計)1回につき、「[xx]組[xxxxxx]番」形式のくじを自動で1枚発行
- キャンペーンページで手持ちのくじを一覧できる
- 月末に抽選し、当選番号を公式Instagramで発表。ページで照合し、当選券面を店頭提示で引き換え
- 特典
- 1等: 限定店舗ロゴ入りTシャツ(非売品) / 2等: らーめん1杯無料 / 3等: 100円までのトッピング1つ無料
- 狙い
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- 「くじが1枚増える」を毎回の来店のフックにし、期間中の来店頻度を底上げ
- 発表をInstagramに置くことでフォロワー獲得とSNS接点を同時に作る
- 1等を非売品グッズにすることでファン化・話題化を促進
- データ活用
- 来店履歴(来店回数=発券数)。発行日を券面に印字し「通った記録」としても機能
モックを見るkumaneko-number-kuji
デモの見どころ: くじ3枚所持の状態。ミシン目風の券面、8/31発表までのカウントダウン、賞品一覧とInstagram導線。
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クーポン発掘隊
宝探し型
来店するたび草むらを1マス発掘。草の下に眠るクーポンを見つけ出せ。
- 仕組み
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- 3×3の草むらフィールドに、タテ1×ヨコ2マスのクーポンが隠れている
- 1回の来店で1マス発掘できる(どこを掘るかはユーザが選ぶ)
- クーポンの上の草を2マスとも取りのぞくと獲得。クーポンリストに入り、消込まで完結
- 片方だけ開くとクーポンが「チラ見え」し、次の来店動機が最大化される
- 9マス掘り切ると新しいフィールドが登場(常設運用可)
- 特典
- ラーメン1杯無料券(隠しクーポン)。面ごとに中身を変えられる
- 狙い
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- 「続きを掘りたい」という未完了の心理で継続来店を促す
- どこを掘るか選べるゲーム性があり、単純なスタンプカードより能動的な体験になる
- データ活用
- 来店履歴(来店回数=発掘権)。発掘権はページを開いた時点で自動付与
モックを見るkumaneko-coupon-dig
デモの見どころ: 発掘権4マス分を自由にタップして体験可能。チラ見え → 獲得演出 → クーポンリスト追加 → 消込まで一連の流れを確認できる。
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らーめんレース
競争型
ライバル5人との30日間・来店回数レース。ゴールテープを切るのは誰だ。
- 仕組み
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- 初回アクセスで「位置について、よーいドン!」のスタート画面を表示。ボタンでエントリー
- 他のお客様5人と自動マッチングし、6人での来店回数レースが開始(マッチングロジックは非公開・相手は匿名ニックネーム表示)
- 1来店=1歩前進。各自の来店回数とレース上の位置がリアルタイムに見える
- 30日後、上位2名に賞品クーポンを自動配布
- 特典
- 1位: らーめん1杯無料券 / 2位: 300円までのトッピング無料券
- 狙い
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- 順位という社会的比較で、期間中の来店頻度を最大化する(「1位まであと1回」の煽り)
- 期間限定のブースト施策として、閑散期のテコ入れに使える
- データ活用
- 来店履歴(自分+マッチングされた他ユーザ)。個人が特定されない匿名表示でプライバシーに配慮
モックを見るkumaneko-ramen-race
デモの見どころ: スタート画面 → 「位置について…よーい…ドン!!」のカウントダウン → ランナー6人が一斉に走り出す演出。現在2位・1位まであと1回の状態。
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熊猫らーめん図鑑
収集型
食べたメニューに「済」の判子が押される。全メニュー制覇を目指せ。
- 仕組み
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- 全7メニュー(醤油・塩・味噌・豚骨ラーメン、チャーシュー丼、焼き餃子、水餃子)を図鑑形式で一覧表示。未食メニューはシルエット表示
- 注文すると該当メニューに「済」スタンプが自動で押される(注文データ連携・自己申告なし)
- ページを開いた瞬間に本日の注文分のスタンプが押され、条件達成なら続けて達成演出が出る
- 特典
- 3メニュー制覇: 300円分トッピングチケット / 全7メニュー制覇: ラーメン1杯無料券
- 狙い
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- 「いつもの一杯」から未食メニューへの注文誘導(クロスセル)。看板メニュー以外の認知も上がる
- 3品の早期報酬で参加ハードルを下げ、全制覇の大目標で長期の来店を維持する2段階設計
- データ活用
- 購買履歴(注文した商品)。「商品Aを注文した」という商品単位の条件判定を使用
モックを見るkumaneko-ramen-zukan
デモの見どころ: ページを開くと約1秒後に本日の注文「塩ラーメン」へ判子がポンと押され、3品目達成 → トッピングチケット獲得演出が自動で流れる。
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パンダランク
会員ランク型
3ヶ月の来店回数で、次の3ヶ月のランクが決まる。ゴールドを守り抜け。
- 仕組み
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- 四半期(3ヶ月)ごとに来店回数を集計し、翌四半期のランクとして適用(例: 1〜3月の来店回数 → 4〜6月のランク)
- ランクは3段階: 🐼レギュラー(0〜2回) / 🥈シルバー(3〜9回) / 🥇ゴールド(10回以上)
- 特典はランク適用期間中、毎回の注文に自動適用(提示・申告不要)
- 最上級のゴールドを4期連続キープすると、店舗ロゴ入りTシャツ(非売品)をプレゼント
- 特典
- シルバー: 毎回大盛り無料 / ゴールド: 毎回味玉無料+大盛り無料 / ゴールド4期連続: 店舗ロゴ入りTシャツ
- 狙い
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- 「ランクを落としたくない」という損失回避が働き、高頻度来店が習慣として固定化される
- 単発キャンペーンと違い、四半期サイクルで恒常的に効く土台型のロイヤリティ施策
- 毎回特典(味玉・大盛り)により、上位会員は来店のたびに優遇を体感できる
- データ活用
- 来店履歴(期間指定の来店回数集計)。判定期間と適用期間の2軸で参照
モックを見るkumaneko-panda-rank
デモの見どころ: ゴールド3期連続キープ中の会員証(シャイン演出付き)。ページを開くと本日の来店が自動記録され(今期9回目)、「あと1回で金キープ&4期連続Tシャツ確定」の一番熱い局面が見られる。
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食べ歩きスタンプラリー
回遊型
グループ全10店舗をめぐる買い周りイベント。めぐるほど、ごほうびが増える。
- 仕組み
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- 複数店舗を経営するグループ(モックでは架空の「熊猫グループ」10業態)を対象にした買い周り施策
- 各店でISSUEPANDAの注文をすると、その店のスタンプがラリー帳に自動で押される(1店舗1スタンプ)
- めぐった店舗数に応じて3段階のごほうび。クーポンはグループ全店で共通利用可
- PANDA ConnectのID連携により、店舗をまたいだ来店履歴を1つのIDで横断集計できることが施策の土台
- 特典
- 3店舗: ドリンク1杯無料券 / 6店舗: お食事券500円分 / 全10店舗制覇: お食事券3,000円分
- 狙い
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- よく行く店の顧客をグループ内の未訪問店へ送客し、グループ全体のLTVを引き上げる
- 業態の異なる店(ラーメン→デザート→居酒屋など)への接点を作り、利用シーンを拡大する
- 共通クーポンにより「どの店で使おう?」という追加来店の動機も生まれる
- データ活用
- 来店履歴(店舗単位・グループ横断)。単店POSでは実現できない、ID-POSならではのクロス店舗集計
モックを見るkumaneko-group-rally
デモの見どころ: 5店舗訪問済みの状態で開くと、本日の「熊猫餃子房」来店が自動スタンプされ、6店舗達成 → お食事券500円分の獲得演出 → クーポンリスト追加まで一連で流れる。
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熊猫マイル
ポイント型
お会計100円ごとに1pt。ためて味玉、ためぬいてTシャツ。
- 仕組み
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- お会計100円ごとに1ptを会計データから自動加算(カード・スタンプ・申告すべて不要)
- ページを開くと本日のお会計ぶんが加算され、残高・履歴に反映される
- 交換カタログから好きなタイミングで交換。交換〜店頭での消込までページ内で完結
- ポイント履歴(獲得/交換)をページ内で確認できる
- 特典
- 200pt: 味玉1つ / 5,000pt: オリジナルTシャツ(非売品)
- 狙い
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- 来店回数連動の施策と違い、客単価(お会計金額)に直接インセンティブが働く(トッピング追加・サイドメニューの後押し)
- 「こまめに味玉」と「ためぬいてTシャツ」の2つの使い道が、ライト層とヘビー層の両方に目標を与える
- 紙のポイントカードの置き換えとして最も説明しやすく、常設の土台施策になる
- データ活用
- 購買履歴(お会計金額)。金額ベースの自動集計はID-POS連携ならでは
モックを見るkumaneko-mile
デモの見どころ: 残高196ptで開くと本日のお会計¥1,150→+11ptがカウントアップ演出で加算され、200pt到達→「味玉と交換できます!」の演出。交換ボタン→アイテムリスト追加→消込、履歴への記帳まで一連で体験できる。
運用・展開メモ
実装・展開を検討する際の論点
| 論点 | 内容 |
| 併用の設計 |
頻度系(くじ・発掘・レース)と幅系(図鑑)は狙いが異なるため併用しやすい。同時開催数は多くても2つまでに絞り、体験の主役を明確にするのが望ましい。 |
| 期間の使い分け |
レース・くじは「期間限定の山」を作る施策、発掘・図鑑は「常設の土台」となる施策。季節イベントに合わせて山を重ねる運用が考えられる。 |
| 特典原価の目安 |
いずれも特典はトッピング(〜300円)とラーメン1杯を軸に設計。当選数・達成率から原価上限をコントロールできる(くじは本数、レースは上位2名、図鑑・発掘は達成条件で調整)。 |
| 横展開 |
モックは全て静的HTML+汎用トンマナで構築しており、店名・メニュー・賞品を差し替えるだけで他店舗・他業態に転用可能。 |